Dragon Quest III: HD-2D Remake

14 Nov 2024

PlayStation 5 Nintendo Switch Xbox Series X|S PC (Microsoft Windows)
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8.6 rating
1358 want
328 played
153 playing
14 reviews
Developer
Square Enix Creative Business Unit II
Developer
Team Asano
Developer
Artdink
Publisher
Square Enix

Tags

Time to beat

Main story icon

Main story

32h
Main story and extras icon

Main story + extras

35h
100% completion icon

100% completion

40h
Based on 1 answers
Summary

DRAGON QUEST III HD-2D Remake is a stunning reimagining of the beloved masterpiece and narrative beginning to The Erdrick Trilogy.

Not really feeling it
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25 Nov 2024
Esteticamente e musicalmente siamo a livelli veramente divini. La miglior forma espressiva ad oggi della tecnica HD 2D.
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16 Dec 2024
Dragon quest iii hd-2d remake ✅️

١- قصة عجيبة
٢- طور لعب عجيب لكن كثرة المواجهات بعض المرات تجعلة ممل
٣- موسيقى ممتازة جدا
٤- محتوى عجيب بزمن صعب جدا تحصل نفسة
٥- مظهر اللعبة أسطوري جدا و شي أبية بلعبة FF6
9.5/10
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04 Dec 2024
O jogo é muito bem vindo pra quer que começar a franquia pois tem melhoria de gameplay que pelo menos me afastava de datada.

-Tem save automático a cada batalha.

-Se tá muito difícil, tem o modo easy que você nao é derrotado (seu hp fica sempre no 1)

- e o melhor, ele mostra no mapa (é opcional) onde é seu objetivo.
se você é igual eu que se perde bastante e não sabe onde tem que ir.


Porém eu gosto de uma história boa e apesar de tem umas novidades ainda e uma história bem básica comum em alguns jogos antigo não chega aos pés das história do dq atuais. (Não estou dizendo que é ruim.)

Então se espera uma história bem interessante esse jogo acredito que não entrega!

Joguei com uma tradução ptbr (não oficia) pelo grupo pkg no Nintendo Switch. Tá disponível tbm pra Pc.
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21 Nov 2024
Más tirando a 8.5. Un juegazo y un increíble remake por parte de Square. Historia sencilla (nada del otro mundo) pero es que el gameplay es tan adictivo que me hace no parar de jugar. Aún no he hecho el post game, porque hay que farmear un montón pero espero poco a poco poder ir haciéndolo y terminármelo bien. ¡Vivan los juegos 2D-HD!.
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21 Dec 2024
Cuando oía a otros postular a este como el "mejor Dragon Quest" yo entendía que era por su relevancia. Lo veía un juego primitivo pero que sentó bases. Ahora que lo he jugado, y aun sin ser mi favorito, sí que me parece un título excepcional. Por supuesto, sigue siendo un juego importantísimo en su momento, y no solo para su franquicia: DQ III bien podría ser uno de los RPG's más trascendentales de la historia. Solo por su influencia innegable en Pokémon ya se le podría considerar como un pilar del género. Y la iconicidad de su conjunto, así como el apreciar a cada segundo cómo la gente detrás de este proyecto estaba haciendo historia, son ya de por sí elementos que hacen de este título una experiencia memorable. Pero es que aun siendo tan viejo el cabrón sabe defenderse.

DQ III destaca incluso dentro de su saga por el cómo afronta su diseño de niveles. Desde el primer momento te dejan claro de qué va esto: hay un tío llamado Baramos, es malo, pártele la cara. Pero casi que al mismo tiempo se da al jugador una lección fundamental:
Búscate la vida.

El juego no te mueve por un raíl sino que abre los lugares que puedes visitar poco a poco, llena el mapa con MUCHÍSIMO contenido opcional y deja que el jugador vaya descubriendo cómo avanzar a su ritmo. Comprende su mundo, la exploración y la progresión de la trama principal como un enorme puzle, casi al estilo de una aventura gráfica. Espera del jugador cosas como que, por ej, hable con todos los npc's para recopilar información sobre cada zona que visita: a lo mejor un viejo mito te sirve para encontrar lo que buscas, tal vez un rumor te lleve a una mazmorra opcional con loot o quizá alguien te hable de un secret spot o un monstruo valioso.
Es un juego agradecido con el jugador curioso, que premia no dejar piedra sin remover. Este carácter tan... plástico de su diseño se extiende al sistema de vocaciones del juego, menos intuitivo que el del VII, pero abierto a que trastees con él, que juegues a ser dios con los jobs para crear builds loquísimas y estrategias únicas que se amolden a tus necesidades.

He oído de mucha gente que este juego es demasiado difícil y que sobran encuentros aleatorios.
Y no es por ser elitista porque odio serlo.
Pero:
Skill issue.

El juego espera de ti que experimentes con sus sistemas, te dan herramientas de SOBRA para lidiar con cualquier cosa que te echen, solo tienes que ser creativo con ellas.
Y aparte: protección sagrada, padfoot, agua bendita, PONER EL MODO FÁCIL, tío hay accesibilidad a puñaos.

EVIDENTEMENTE no es un juego sencillo, vengo de pegarme con Xenlon, y la madre que lo parió. Hay combates JODIDOS en los que tienes que tener muy claro tu curso de acción. (combates que están GUAPÍSIMOS por cierto) Pero pienso que la dificultad en este juego, aunque severa, es razonable, y cuando te encuentras atascado, más que colocarlo como barrera de grindeo el juego te pide que le des una vuelta a cómo planteas la pelea.
Once again, en su corazón DQ III es un juego de puzles.

Dentro de mi gran pero con el juego, no soy muy fan de su historia. pienso que esta filosofía tan caja de arena que tiene provoca colateralmente que la narrativa carezca de sensación de urgencia. Mirad al VIII por ejemplo, que iniciaba con la persecución de un asesino en serie, o el XI que una vez aparecía en escena el villano principal la cosa se liaba rápido. Este va más por el derrotero del VII, pero mientras que en ese el rollo tranquilito funcionaba al ser niños saliendo de aventuras a lo Crónicas de Narnia, aquí con su premisa de "frenar la tiranía del señor oscuro" deja una sensación rara. Incluso en el acto final, que siempre es la parte más high stakes de estos juegos, notas ese enfrentamiento entre el conflicto narrativo y la filosofía de diseño jugable. El juego medio es consciente de ello y por eso desvía la atención de la trama principal para centrar el protagonismo narrativo en la familia del protagonista: la figura de Ortega, su leyenda y trágica caída. Y como núcleo emocional funciona pero no pasa de competente.

Cierto es también que no me parece un problema que se deba señalar bastísimo porque hay que entender las cosas en su contexto: este juego es del 88, sus compañeros de generación son cosas como el primer Zelda, el videojuego y su narrativa apenas acababan de nacer.

En lo que respecta a adiciones del remake por cierto:
- La mazmorra opcional nueva huele a coñazo cargado de Jank.
- Visualmente es precioso pero en Switch hay algún problemilla de rendimiento.
- Lo de recordar es la hostia.
- Quitar la boñiga, los mapas y el bonk del zoom come minga.
- El domamonstruos es la vocación más basada.
En resumen, solo por lo puntero que fue en su día, así como el diseño jugable (que en este juego era lo central, no empezarían a explorar de verdad la narrativa hasta Zenithia) es uno de mis Dragon Quest favoritos. Estos juegos siempre fueron de explorar y vivir tu aventura, y en ese aspecto el III me parece incontestable.
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20 Dec 2024
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